Với một cái chết cuối cùng, kết thúc của Nier: Automata xác định lại ý nghĩa của cuộc sống

Nghệ thuật: Square EnixQuaAnthony John Lamb 1/8/17 8:00 tối Bình luận (108)

2B chết nhiều. Vì Nier: Automata Của fetish-maid-android-samurai, cái chết chỉ là một rủi ro nghề nghiệp khác khi tiến hành một cuộc chiến bất tận với những người máy củ ấu đã đánh cắp Trái đất khỏi một loài người dường như bị lưu đày. Cô ấy sẵn sàng và sẵn sàng nổ tung bản thân để thấy công việc được hoàn thành bởi vì cô ấy đã hoàn thành nó trước đó. Cô ấy có một hộp đen, một bản ghi về những trải nghiệm của cô ấy, sẽ được tải lên trở lại nền tảng Android home để cô ấy có thể chuyển sang một cơ thể hoàn toàn mới và tiếp tục. Và khi cái chết là một phần của thói quen hàng ngày của bạn, thì cái chết nữa là gì? Ở cuối của Tự động chúng tôi nhận được một câu trả lời ngắn gọn, đáng ngạc nhiên: Một cái chết nữa có thể là điều duy nhất quan trọng, trong cuộc sống của 2B và trong trò chơi.

Sự tầm thường của sự hồi sinh bất tận ít nhất dường như cũng gây tổn thương cho 2B khi nó thỉnh thoảng bị gián đoạn. Trong khi cô ấy sẵn sàng nổ tung bản thân trước một vài robot mắt đỏ ở đầu Tự động , cô ấy dường như bị xáo trộn bởi thực tế là người bạn đồng hành của cô, 9S, phải bùng nổ cùng với cô ấy, chỉ cái chết của anh ấy đến trước khi những ký ức gần đây nhất của anh ấy có thể được tải lên. Khi cô gặp anh sau đó trong căn cứ android quay quanh trái đất khô cằn, cô vẫn có vẻ bối rối mặc dù 9S đang đi lại, nói chuyện và sẵn sàng tham gia lại cuộc chiến. Vì vậy, anh ta không nhớ đã chiến đấu với một vài robot có kích thước xây dựng với cánh tay cưa sắt? Còn một cái chết nữa nếu anh ta, phần lớn, vẫn ổn?



Quảng cáo

Ảnh chụp màn hình: Square Enix



Nhưng 2B bị xáo trộn do mất thời gian thức dậy của 9S. Khi gặp lại anh ấy, cô ấy bối rối và khó xử, không biết phải cư xử thế nào sau khi nhận ra rằng anh ấy không nhớ sự thân mật thực sự mà họ đã chia sẻ khi tự hủy hoại bản thân. Đồng thời, giọng điệu của cô ấy rất trang trọng; rõ ràng cô ấy đã thực hiện điệu nhảy này trước đây. Trải nghiệm của cô ấy khác - đau đớn hơn, tẻ nhạt hơn do hoàn cảnh của cô ấy không thoải mái - nhưng cuối cùng vẫn giống với 9S '. Không có điều kỳ diệu nào để quan sát, chỉ là một công việc phải làm vì không có gì đặc biệt về thực tế là họ có ý thức, sau đó không, rồi lại có ý thức. Đối với họ, cái chết không còn ý nghĩa gì nữa. Đó là đánh răng trước khi đi ngủ. Nó dừng lại ở cùng một quán cà phê mỗi ngày và không tìm hiểu tên nhân viên pha chế.

Sự vĩnh viễn của cái chết và những tác động của nó đối với cuộc sống là trọng tâm của Tự động Nỗi ám ảnh của triết học hiện sinh cổ điển, thứ mà nó đeo trên tay áo thậm chí còn vượt xa cả 2B Ấp -tên nguồn. Sau khi cô ấy và 9S được đoàn tụ, họ đi vào một sa mạc nơi cô ấy phải sống trong một vòng vây của những người máy không cảm thấy gì, ít nhất là theo YoRHa, tổ chức điều hành hoạt động quân sự android này. Khi bạn tìm thấy chúng, những hình trụ nhỏ xíu với đôi mắt phát sáng của chúng đang khiến nhân loại sững sờ về cơ bản sinh học của nó. Họ đang đánh võng, đánh nhau, thậm chí làm rung chuyển một cái nôi xiêu vẹo để cố gắng dỗ một đứa trẻ trong tưởng tượng ngủ, tất cả trước khi họ bắt đầu cầu xin người máy đừng giết chúng. Sau đó, 2B tìm thấy một ngôi làng của những người máy theo chủ nghĩa hòa bình. Thủ lĩnh của họ được đặt theo tên của nhà toán học và thần học Blaise Pascal, và một người máy Jean Paul Sartre sống trong làng của anh ta.



Tự động làm bạn buồn lòng với loại hình tượng trưng này, nhưng cuối cùng nó trở nên rõ ràng hơn rằng trong khi trò chơi dường như nói về ý nghĩa của việc sống sót, nó thực sự là về những gì tạo nên tử vong, mối đe dọa của cái chết vĩnh viễn thực sự, quý giá. Không giống như 2B, các robot cuối cùng là người phàm. Họ có thể chỉ có cơ hội bắt chước mọi người, bị mắc kẹt trong những hình dạng mà họ đã tạo sẵn, nhưng họ vẫn có thể kết thúc. Nó thúc đẩy họ thay đổi, thử và trở thành một cái gì đó mới. Đây là cách chúng tôi nhận được những con rô-bốt ma-nơ-canh giữ một công viên giải trí cũ đang hoạt động và những rô-bốt quân chủ cảm thấy thất vọng khi vua trẻ được chỉ định của chúng không lớn lên. Họ thất bại liên tục, nhưng họ cũng cố gắng để đạt được nhiều hơn những gì họ đã có bởi vì họ biết rằng họ có thể kết thúc. Họ đang cố gắng phát triển, đây cuối cùng là tất cả những gì bất kỳ ai đang làm khi ra khỏi giường vào buổi sáng.

Quảng cáo

Ảnh chụp màn hình: Square Enix

Như Phủ nhận cuối cùng đi đến kết luận của nó, nó chỉ ra rằng một phần chức năng của 2B là đảm bảo 9S tiếp tục chết và quay trở lại với chỉ một phần ký ức của anh ta còn nguyên vẹn bởi vì anh ta đã nhiều lần phát hiện ra một sự thật khủng khiếp: Nhân loại đã chết từ bao đời nay và cũng vậy người ngoài hành tinh đã chế tạo ra những con rô bốt. Hơn nữa, android và robot không khác biệt đáng kể ở cấp độ cơ bản. 2B đã không chiến đấu vì điều gì trong một thế giới không bao giờ thay đổi, từ chối cơ hội thực sự có một cuộc sống được xác định bởi mối đe dọa hữu hình về việc tất cả đều bị lấy đi. Tuy nhiên, nếu bạn chơi đến kết thúc thực sự của trò chơi, cuối cùng cô ấy và 9S cũng có cơ hội giải thoát khỏi phiên bản kinh khủng của bánh xe Dharmic và có một cuộc sống quan trọng.



Trong phần kết luận này — một trong số 26, từ những khoảng nghỉ tạm thời giữa các chương cho đến những câu chuyện buồn cười khi bước ra khỏi một cuộc chiến đơn giản khiến câu chuyện dừng lại ở vết của nó — 2B được đảm bảo sẽ sống sót. Pods, những người bạn đồng hành nhỏ bé của AI đi theo 2B và 9S, cứu mạng họ và cho họ cơ hội có một cuộc sống không có chiến tranh ở bất cứ nơi nào còn lại của Trái đất. Thử thách cuối cùng của trò chơi là bạn vượt qua các khoản tín dụng như một con tàu nhỏ, bắn đi dữ liệu thù địch đang cố gắng ngăn cản các anh hùng tái sinh vào cuộc sống đó.

Hầu như không thể thành công nếu không có các tàu khác hỗ trợ. Mặc dù thực sự không có một người nào khác điều khiển con tàu đó ở đầu kia của kết nối internet của bạn, nhưng mỗi đồng minh này lại mang hồ sơ của một đồng minh khác Phủ nhận người chơi. Tay cầm mạng của chúng hiển thị phía trên android đang nổ cùng với bạn và giống như các cơ thể android không hoạt động khác mà bạn thấy trong suốt trò chơi, chúng không thể phân biệt được với nhau ngoài tên đó. Nhưng cảm giác cùng nhau trong trận chiến cuối cùng này, khi mỗi lần bắn đưa bạn đến gần hơn một cơ hội khác cho 9S và 2B, thật mãnh liệt. Đó là một khoảnh khắc khác mà trò chơi dường như đang nói về cuộc sống, ngay cả khi nó là nhân tạo, quan trọng như thế nào.

Quảng cáo

Những người trợ giúp hầu như không được xác định này đại diện cho rất nhiều điều chứ không chỉ là cảm giác hiệp thông thoáng qua trong một câu chuyện kịch tính. Sau khi tất cả các khoản tín dụng đã hoàn thành, sau khi bạn an toàn khi biết rằng 2B và 9S có thể sống sót, sau khi tất cả những người máy ngốc nghếch và sa mạc và con nai sừng tấm sống giữa những tòa nhà chọc trời đổ nát đã biến mất trong nền, Nier: Automata cho phép bạn đưa ra một lựa chọn cuối cùng. Nó hỏi bạn xem bạn có sẵn sàng xóa trò chơi của mình hay không. Khoảnh khắc không phải là kịch tính. Không có một dàn hợp xướng dồn dập trong nhạc phim hay một màn trình diễn ánh sáng ngoạn mục, giống như trong trận bắn súng đỉnh cao. Có tường thuật đơn giản, bằng giọng nói của một trong các Nhóm và văn bản thuần túy trên màn hình không khác với mọi menu khác mà bạn đã sử dụng. Phủ nhận chỉ muốn biết liệu bạn có sẵn sàng bỏ hàng chục giờ chơi hay không — tất cả các mô tả tùy chọn mà bạn đã theo đuổi, vũ khí bạn thu thập được, quyền truy cập của bạn vào nhiều góc của câu chuyện này và Trái đất gần như trống rỗng của nó — để giúp ai đó khác kết thúc trò chơi.

Sự lựa chọn đó là tất cả mọi thứ trong Nier: Automata . Đây là cái chết duy nhất quan trọng, cái chết mang lại cho cả câu chuyện và các anh hùng của nó định nghĩa mà họ xứng đáng có được. Khi từ bỏ cuộc sống của bạn được xây dựng trong trò chơi, đột nhiên người chơi được chia sẻ hoàn cảnh tồn tại của những nhân vật này. Tự động là yêu cầu bạn tự quyết định xem mục đích thời gian của bạn là gì. Có phải điểm để có được mọi vật phẩm, để xem điểm đánh dấu 100%, để có một loại cúp kỹ thuật số nào đó nằm trong hộp điện tử một cách vĩnh viễn? Hay bạn đang nhận ra rằng mọi thứ đều vô thường, rằng thời gian của bạn dành cho câu chuyện, giống như tất cả thời gian của bạn, là có hạn và quý giá?