Cách tốt nhất để đánh bại màn cuối cùng của Shadow Of War là không chơi nó

QuaMatt Gerardi 19/10/17 1:00 chiều Bình luận (20)

Ảnh chụp màn hình: Middle-Earth: Shadow Of War / Warner Bros. Interactive Entertainment

Chào mừng đến với chúng tôi Đánh giá trò chơi đang tiến hành của Middle-Earth: Shadow Of War . Phần thứ ba và phần cuối cùng này bao gồm toàn bộ trò chơi, tập trung vào Act III và IV .



Quảng cáo

Bây giờ, bạn có thể đã nghe rất nhiều điều về trò chơi Middle-Earth: Shadow Of War trở thành hành động cuối cùng của nó. Hóa ra, điều này không còn nhiều ngoài thời điểm tôi đã đạt được trong phần cuối cùng đánh giá của tôi. Màn II đại diện cho trò chơi và loạt phim này ở mức tốt nhất. Đó là một sân chơi mở để thao túng và phá hoại, tất cả đều tập trung xung quanh những cuộc bao vây pháo đài cực kỳ thỏa mãn này, nơi công việc của bạn được thể hiện như những quân đoàn hoang dã, tràn ngập bao quanh bạn. Các nhiệm vụ cốt truyện có hướng dẫn nhiều hơn được kết hợp vào đó phần lớn là một sự nhàm chán, nhưng với nhiều khả năng tự do mà trò chơi mang lại cho bạn, thỉnh thoảng chuyển hướng để đánh hộp một con Balrog hoặc truy tìm một con troll phản quốc là một sự thay đổi nhịp độ tốt. Câu chuyện cũng dần nóng lên, mở rộng khe nứt giữa Talion và Celebrimbor, hồn ma yêu tinh sống bên trong anh ta, khi phần sau càng ngày càng đi sâu về phía kẻ ác hết sức trong hành trình báo thù.

Màn III bắt đầu và có vẻ như nó sẽ biến cuộc chia ly đó thành một câu chuyện dài vài giờ nữa. Talion cuối cùng cũng giải quyết vấn đề và giải phóng linh hồn của một Ring Wraith đang săn lùng họ (một nhân vật rất nổi bật trong truyền thuyết Trung Địa) trước khi Celebrimbor có thể tẩy não anh ta, điều mà có thể đã từ chối tự do của anh ta trong cái chết và kéo dài đau khổ của mình. Talion cuối cùng đã nhận ra rằng con đường này kết thúc bằng việc giao dịch một Chúa tể Hắc ám cho người khác và kế hoạch của người anh trai ma quái của anh ta để nô dịch Sauron, như anh ta đã làm với hàng trăm tín đồ của mình, sẽ không đảm bảo an toàn cho con người hoặc cung cấp bất kỳ sự báo thù nào cho gia đình đã bị tàn sát của anh ta . Nhưng vì anh ta chỉ là một vật chứa, như Celebrimbor nói, anh ta được đổi lấy một nhà vô địch khác và không có sức mạnh cứu mạng của người sở hữu, anh ta sẽ chết.

Trò chơi đang diễn ra Middle Earth: Shadow of War

Middle-Earth: Shadow Of War

Nhà phát triển

Sản xuất nguyên khối



Nhà xuất bản

Warner Bros. Interactive Entertainment

Nền tảng

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Đã đánh giá trên

Xbox một



Giá

$ 60

Xếp hạng

NS

Nhưng bạn có biết điều đó không, rằng Ring Wraith Talion bị giết đã làm rơi ra một chiếc Ring Of Power, thứ mà anh hùng của chúng ta đeo vào và sử dụng để trở thành một loại tử thần bất diệt. Anh ấy có thể triệu hồi binh lính ma — một cái gật đầu lớn với cảnh nổi tiếng đó trong Sự trở lại của nha vua —Và hồi sinh những Orc đã chết để chiến đấu cho anh ta. Với một đội quân của người chết theo ý của mình, anh ta quay trở lại thành phố nơi toàn bộ điều này bắt đầu điều động phần còn lại của Ring Wraith và giành lại một chỗ đứng quan trọng chống lại Sauron. Cùng lúc đó, Celebrimbor chiến đấu với Chúa tể Hắc ám và cuối cùng bị hắn tiêu diệt. Và đó là phần cuối của Màn III.

G / O Media có thể nhận được hoa hồng Mua cho $ 14 tại Best Buy

Từ góc độ cấu trúc, nó có ý nghĩa. Celebrimbor, không muốn nhận ra những tệ hại trong con đường của mình, rõ ràng đang hướng đến sự hủy hoại, và bên cạnh đó, chúng ta biết kế hoạch hồi sinh Mordor của anh ta đã thất bại vì Chúa tể của những chiếc nhẫn xảy ra. Talion, thông qua một số lỗ hổng kỳ lạ trong các quy tắc Ring Of Power, có thể duy trì vị trí của mình như lá chắn cầm quân của Sauron, bề ngoài là thiết lập hành động cuối cùng của trò chơi hoặc phần tiếp theo khi anh ta, cuối cùng đã thoát khỏi Celebrimbor, thực hiện một cú hích cuối cùng để thực hiện Chúa tể bóng tối xuống.

Tuy nhiên, trên thực tế, phần này cực kỳ gấp rút. Đây là phần dày đặc nhất và quan trọng nhất trong câu chuyện của trò chơi, khúc quanh rất cần thiết mà nó đã được gợi ý trong hàng chục giờ và chúng tôi sẽ vượt qua nó trong 40 phút chạy nước rút. Tệ hơn nữa, phần lớn những gì đi xuống vẫn còn mơ hồ. Sauron tuyên bố rằng anh ta không phục vụ bất cứ ai và ôm Celebrimbor cho đến khi họ biến thành một cơ thể yêu tinh tóc bạc. Nhưng điều gì đã xảy ra với Chúa Sáng Thế? Có một ngụ ý rằng anh ta bị mắc kẹt trong một số loại trận chiến tâm linh bên trong Sauron, nhưng không có dấu hiệu nào cho thấy điều đó thực sự có nghĩa là gì. Theo như người chơi có thể nói, Celebrimbor đã chết và không có gì thay đổi. Những con Orc dưới sự kiểm soát của anh ta, sự kiểm soát của bạn, không đột ngột thoát ra khỏi nó và quay trở lại Sauron. Chúng vẫn nằm dưới ngón tay cái của bạn, và Talion, không bị ảnh hưởng bởi Celebrimbor không còn sống bên trong anh ta, có thể sử dụng sức mạnh tẩy não của chính mình để tiếp tục củng cố hàng ngũ của họ. Vì vậy, bất chấp sự kiện hoành tráng này và một sân khấu mới đang được thiết lập, không có gì thực sự thay đổi.

Quảng cáo

Do đó, thật hợp lý khi những gì tiếp theo trong Màn IV, nếu bạn cực kỳ từ thiện, có thể được mô tả như một cuộc chiến lớn, khập khiễng không bao giờ thay đổi phép ẩn dụ. Sau khi xem số phận của Celebrimbor, chúng tôi đã trở lại quyền kiểm soát Talion và được thông báo một cách ngẫu nhiên rằng chúng tôi đã tham gia Shadow Wars. Rõ ràng, vai trò của Talion là, và tôi đang trích dẫn trò chơi ở đây, để giữ cho Mordor trong tình trạng chiến tranh vĩnh viễn, trì hoãn cuộc xâm lược của Sauron vào phần còn lại của Trung Địa đủ lâu để mọi người sẵn sàng quân đội của họ. Đối với người chơi, điều này có nghĩa là bạn bị đưa trở lại thế giới trò chơi và buộc phải bảo vệ lâu đài của mình khỏi lũ Orc mạnh hơn của bạn. Trò chơi liên kết bạn với tỷ lệ hoàn thành sau mỗi trận chiến lớn, nhưng ngoài điều đó, thực sự không có dấu hiệu nào cho thấy điều này sẽ đi đến đâu. Theo những gì bạn biết, câu chuyện về Talion đã kết thúc, và nó đã kết thúc theo cách mà nó vẫn luôn tồn tại: trong tình trạng bạo lực vĩnh viễn không thể phá vỡ.

Ảnh chụp màn hình: Middle-Earth: Shadow Of War / Warner Bros. Interactive Entertainment

Quảng cáo

Nhưng như đã được báo cáo rộng rãi, có một cái kết bị chôn vùi trong Màn IV. Vấn đề là, kiếm được cảnh dài ba phút này giải thích cách câu chuyện của Talion liên kết với Chúa tể của những chiếc nhẫn và kết thúc gọn gàng với một kết thúc có hậu đòi hỏi nhiều giờ lao động tẻ nhạt. Act IV về cơ bản là Act II một lần nữa. Orc cấp cao mới sẽ bắt đầu xuất hiện ở những khu vực nơi pháo đài của bạn bị đe dọa và đặt cược tốt nhất để bảo vệ chống lại chúng là thay thế phi hành đoàn cũ của bạn bằng những anh chàng mạnh mẽ hơn, có nghĩa là bạn sẽ phải đi săn và thống trị tất cả một lần nữa . Điều đó ổn trong vài giờ đầu tiên, nhưng cuối cùng bạn sẽ đạt đến điểm mà bạn được yêu cầu quay trở lại các pháo đài mà bạn đã bảo vệ và thực hiện lại điều đó trước những con Orc thậm chí còn cứng hơn. Khi đó, kẻ thù của bạn đang vượt cấp độ của Talion và vì những người theo dõi bạn chỉ có thể mạnh như bạn nên họ cũng đã bị tụt lại phía sau. Nếu không có những nhiệm vụ câu chuyện đó để thỉnh thoảng tăng điểm kinh nghiệm cho bạn — chưa kể đến việc phá vỡ chu kỳ giết chóc, bắt giữ và bảo vệ vĩnh viễn không cần trí óc — thực sự bạn không thể làm gì để thoát ra khỏi lỗ hổng đó trong một cách mà có thể được mô tả là giải trí.

Như có xu hướng xảy ra, giả thuyết khiêu khích nhất về ý định đằng sau hành động đệ quy, phẳng của Act IV đã trở thành lý thuyết phổ biến: nhà phát hành trò chơi hy vọng bạn sẽ bị buộc phải chi tiền thật vào những thứ để giúp bạn hoàn thành Shadow Wars nhanh hơn . Nhưng mua trò chơi tương đương với Magic: The Gathering các gói đầy Orc ngẫu nhiên sẽ không giúp bạn, vì chúng vẫn đạt tối đa ở cấp độ tổng thể của Talion, và trong khi chi tiêu số tiền đó thay vào đó cho các bộ tăng kinh nghiệm, nhân đôi phần thưởng ít ỏi để giảm bớt nguồn cung cấp thuyền trưởng Orc vô hạn của Mordor, sẽ giúp cắt giảm độ dài của bài tập khổ sở này, nó sẽ không làm cho nó bớt nhàm chán hơn chút nào. (Đối với kỷ lục, bạn cũng có thể nhảy qua các vòng để kiếm tiền tệ và mua những tên lửa đẩy đó mà không cần chi tiêu tiền thật.)

Quảng cáo

Ảnh chụp màn hình: Middle-Earth: Shadow Of War / Warner Bros. Interactive Entertainment

Khi sự đơn điệu và vô nghĩa của Chiến tranh Bóng tối bắt đầu chìm vào, tôi ngay lập tức được nhắc nhở về một bài tiểu luận Đến kết thúc đắng lòng của chính Anthony John Agnello của chúng tôi đã viết về Shadow Of Mordor 'gửi . Ở đó, các nhà phát triển tại Monolith đã tạo ra một cái nhún vai khó hiểu của một đêm chung kết cho cuộc phiêu lưu lớn và sắc sảo của nó. Anthony lập luận rằng chiến thắng trống rỗng của lần chống cao trào đó là một kết luận trung thực, mang tính chủ đề cộng hưởng cho câu chuyện của trò chơi về một người đàn ông theo đuổi sự trả thù và mở rộng vòng xoáy bạo lực nguy hiểm một cách mù quáng.

Quảng cáo

Cho dù Monolith có làm điều đó có chủ đích hay không, Bóng tối của chiến tranh vỡ vụn về trạng thái giống như khi nó bò đến thứ gần nhất mà nó có để đưa ra kết luận chính xác. Trò chơi kết thúc cho bạn biết rằng không có chiến thắng ở đây, rằng không có hồi kết cho tất cả cuộc đổ máu này, rằng Talion bị mắc kẹt trên một chiếc bập bênh quân sự không thay đổi với Sauron cho đến khi Chúa tể của những chiếc nhẫn xảy ra. Anh ấy sẽ không bao giờ bỏ cuộc vì anh ấy là thứ duy nhất ngăn bóng tối hành quân đến những người ở Trung Địa, nhưng không có gì ngăn cản người chơi bước ra khỏi trận chiến bất khả chiến bại của mình. Và đó thực sự là cách tốt nhất để xử lý Bóng tối của chiến tranh Hành động cuối cùng. Nếu bạn thực sự cần phải xem nó, cảnh kết thúc ba phút mà bạn sẽ phải chịu đựng rất nhiều đã có trên YouTube . Đừng lãng phí tiền của bạn. Đừng lãng phí thời gian của bạn. Chỉ cần bước đi và thoát khỏi vòng quay.